Ik heb niet genoten van het spelen van Greedfall, het nieuwste rollenspel van Spiders.Dat is niet omdat het een slechte ervaring is in termen van hoe het speelt.Greedfall biedt een BioWare-achtig avontuur met vertakkende speurtochten, begeleidende personages en verkenning.Greedfall frustreert me omdat het een spel van halve maatregelen is.In de bijna 10 uur dat ik het tot nu toe heb gespeeld, slaagt het er niet in om zijn ongelijksoortige draden tot een samenhangend geheel te trekken.Greedfall speelt zich af in een fictief universum dat lijkt te zijn gemodelleerd naar het 18e-eeuwse Europa en Amerika.Er zijn edelen en zeelieden, nieuw gestichte kolonies en dialoogbomen vol personages die zich bezighouden met hoofse intriges.Je speelt als De Sardet, de nieuw aangestelde diplomaat van een koopmansgilde.Samen met je neef, een joviale maar onwetende gouverneur, vaar je over de zee naar het land van Teer Fradee in de hoop de remedie te vinden voor een plaag die de samenleving op het oude continent teistert.Wanneer je aankomt op Teer Fradee, leer je over een ontluikend conflict tussen meerdere facties: een confederatie opgericht door progressieve onderzoekers en natuuronderzoekers, een ijverige kerk en de lokale inheemse bevolking.Naast het zoeken naar een remedie, is het jouw taak als diplomaat om contact te onderhouden met deze facties en geschillen op te lossen.Onderweg heb je de mogelijkheid voor tal van metgezelromans, arenagevechten, baasgevechten met magische wezens, overtuigingscontroles en ingewikkelde missies.Op zijn beste momenten biedt Greedfall een solide mix van rollenspelelementen en gevechten.Quests bieden een verscheidenheid aan oplossingen op basis van de items die je hebt en de vaardigheden waarin je hebt geïnvesteerd.Een hoog charisma maakt het gemakkelijk om je een weg te banen uit lastige situaties, terwijl punten in de intuïtie-eigenschap een unieke dialoog openen die tot alternatieve oplossingen leidt.Met punten in de wetenschappelijke eigenschap kun je scherpe medische conclusies trekken of andere toverdrankjes maken die in missiereeksen en op het slagveld kunnen worden gebruikt.In een vroege zoektocht vroeg mijn wapenmeester Kurt me om de inhoud van een scheepsmanifest te controleren, zodat belangrijke lading op een schip kon worden gesmokkeld.Dit betekende het betreden van territorium dat toebehoorde aan de Nauts, een zeemansgilde waarvan de leden op jonge leeftijd lid werden, in Jedi-stijl.Hun territorium binnendringen zou hun woede opwekken en ervoor zorgen dat ik kostbare reputatiepunten bij hen zou verliezen.Om conflicten te vermijden had ik tal van mogelijkheden tot mijn beschikking.Ik zou gewoon door hun terrein kunnen sluipen als ik dat wilde.Als alternatief kon ik een van hun uniformen vinden om zonder zorgen te verkennen.Ik zou mijn wetenschappelijke vaardigheid kunnen gebruiken (als ik die had gehad) om een slaapdrankje te brouwen om ze na een rondje drinken uit te schakelen.Greedfall biedt graag meerdere oplossingen voor speurtochten, of het nu gaat om dialoogopties of andere creatieve wegen.Je bent in de eerste plaats een diplomaat en op de tweede plaats een vechter, en er zijn tal van manieren om gevechten te vermijden, zelfs in de meest harige situaties.Het maakt speuren tot een echt plezierig proces, ongeacht waar je je vaardigheidspunten laat vallen.Gevechten zijn minder leuk, maar hebben een zekere mate van onhandige zwier.Teer Fradee zit boordevol magische wezens die je zullen aanvallen, en er zijn ook tal van manieren om aan de verkeerde kant van een factie te belanden en ze uiteindelijk onder ogen te zien.Gevechten zijn vaak te vermijden, maar op de zeldzame momenten dat je genoodzaakt bent om een standpunt in te nemen, werkt het vechten prima, zelfs als je metgezellen hetzelfde gevechtsgeblaf keer op keer herhalen.Je kunt vechten met sabels of zware wapens zoals grotere zwaarden en hamers.Je kunt ook wapens gebruiken of je specialiseren in magie.Vechten verloopt meestal zoals andere actie-RPG's zoals The Witcher 3: Wild Hunt.Je ontwijkt, je valt aan, je gebruikt misschien een magische spreuk om een vijand in stasis te vangen.Als het gevecht je te snel gaat, kun je het spel pauzeren en je volgende actie op een geïmproviseerde turn-based manier selecteren, waardoor het gemakkelijker wordt om je volgende zet te plannen of teamgenoten te micromanagen.Als dit allemaal goed klinkt, is dat omdat het zo is.Afzonderlijk, alleen beoordeeld op het zoeken en vechten, is Greedfall een opmerkelijk speelbaar stukje pulp.Of het nu gaat om het helpen van mijn metgezel om de moord op een vriend op te lossen, religieuze inquisiteurs te slim af te zijn of het bestrijden van enorme beesten, alles werkt prima.Maar het is allemaal gedaan in dienst van een setting en een verhaal dat verward en vaak laf is.Er is geen beleefde manier om het te zeggen.Greedfall is een soort van fucked up.Jezelf hullen in de pracht van de 18e eeuw betekent het herscheppen van de iconografie van koloniale expansie en inheemse slachting.Het betekent het navolgen van een tijd waarin zogenaamd grote mannen faalden om te doen wat moreel juist was, en in plaats daarvan ervoor kozen om te doen wat politiek opportuun was.Om dit alleen maar een spanning van Greedfall te noemen, bewijst het een slechte dienst.Het is niet zomaar een tijdelijke spanning.Het is het hele spel.De visuele taal die in dit spel wordt gebruikt, grijpt terug naar wat smerige shit.Dat wil niet zeggen dat geen enkele kunst een setting als deze zou kunnen gebruiken, maar het moet worden gebruikt met een besef van wat deze setting eigenlijk betekent.Greedfall toont dat niveau van zorg niet aan.De magische Nieuwe Wereld is vooral een speeltuin voor de speler, geen middel om complexe problemen te onderzoeken.Greedfall draagt een kostuum, misschien niet onwetend wat het kostuum betekent, maar schijnbaar niet bereid om er iets te krachtigs mee te doen.In de tijd dat ik Greedfall heb gespeeld, is het duidelijk dat, hoewel ik facties kan vervreemden (soms in de gunst komen bij mijn metgezellen door dit te doen), er een groot voordeel is om alle partijen tevreden te stellen en de status-quo op Teer Fradee te handhaven.Laat de boot niet schommelen.Zorg ervoor dat je buigt voor de racistische kardinaal, zelfs als je ze in de nek wilt steken.Wijd jezelf toe aan een milquetoast middenweg die de vrede bewaart maar niets verandert.Greedfall bewijst vaak lippendienst aan de hypocrisie van zijn verschillende facties - met welk recht heeft die inquisiteur iemand een barbaar te noemen, aangezien hij vrolijk elke inboorling doodt die zich niet tot zijn religie bekeert?- maar in mijn eerste 10 uur spelen, moet ik deze momenten van bewustzijn nog zien samensmelten tot iets bruikbaars.Je zou hier of daar een tragedie kunnen voorkomen, maar zolang er een mechanische prikkel is om in te stemmen met formaliteit en politiek fatsoen, is er geen ruimte voor enige transformatieve actie.Het feit dat Greedfall af en toe minachting toepast tegen koloniale machten en dogmatisme, maakt het alleen maar frustrerender dat dit een spel is dat lijkt te gaan over het handhaven van de status-quo, niet over het doorvoeren van systemische verandering.Deze korte momenten voelen afgezaagd aan, alsof Greedfall zich ongemakkelijk voelt bij zichzelf.Kan ik iets doen aan deze onrechtvaardigheden?Kan ik het systeem afbreken dat hen in stand houdt?Voorlopig lijkt het antwoord nee te zijn.Ik zou graag ongelijk krijgen.Ik vraag: wat zegt Greedfall?Welke berichten wil het mij meedelen?Welke thema's zijn te zien?Ik heb geen antwoorden op deze vragen en als Greedfall die heeft, is het nog niet zo vriendelijk geweest om ze te onthullen."Dat zou het toch nooit doen", zegt mijn cynische brein.Maar als een deel van mijn werk erin bestaat games op te roepen om het beter te doen, dan moet ik me ook openstellen voor de mogelijkheid dat zelfs beladen games het potentieel hebben om duidelijkheid te scheppen.Ik zou verder kunnen gaan en ontdekken dat Greedfall na al deze lange preambule de kracht verzamelt om de setting te gebruiken als meer dan alleen een raamdecoratie.Maar op basis van wat ik tot nu toe heb gespeeld, heb ik geen hoop.Sommige spelers hebben mogelijk geen last van deze instelling.Voor die spelers gaat het erom of de gevechten fatsoenlijk zijn.Het is meestal.Wat ook van belang kan zijn, is of het rollenspel opties biedt voor het oplossen van speurtochten.Dat doet het, hoewel je waarschijnlijk gewoon kunt rondkomen met een hoog charisma.Dat Greedfall een fatsoenlijke RPG is, zal voor sommigen genoeg zijn.Voor mij is het dat niet.Van tijd tot tijd zie ik flarden van wat Greedfall zou kunnen zijn, en ik sjouw voort in wat voelt als een misleide utopie dat het iets zal opleveren, iets diepers dan wat ik tot nu toe heb gezien.Ik hou niet van de rauwe moment-tot-moment-ervaring van Greedfall.Het krabt een bepaalde jeuk die ik graag wilde krabben in de afwezigheid van Dragon Age.Als je verlangt naar een RPG van die vorm, zal Greedfall je verplichten.Ongeacht mijn twijfels, ik geef toe dat ik een verschrikkelijke nieuwsgierigheid heb naar wat er zou kunnen komen.Maar die twijfels zijn krachtig en kunnen niet worden genegeerd.Greedfall slaagt er misschien in om een deel van de avonturen van BioWare vast te leggen, maar het voelt doelloos aan.Het is er tot nu toe niet in geslaagd om iets zinnigs te zeggen en te zeggen, ook al biedt het een magere erkenning dat er iets niet helemaal goed is met zijn wereld.Dat gebrek aan overtuiging, tot nu toe, is een zwarte vlek waar ik niet overheen kan komen en die een frustratie achterlaat die al het andere overschaduwt.Greedfall is vanaf vandaag verkrijgbaar voor PlayStation 4, Xbox One en pc.Wat betreft je klacht, de game "heeft niets te zeggen"... 1: Moet elke game echt een grandioze morele boodschap hebben die in een nette paragraaf kan worden samengevat?2: U zei zelf dat de periode een tijd was waarin "zogenaamd grote mannen faalden om te doen wat moreel juist was, in plaats daarvan ervoor kozen om te doen wat politiek opportuun was."Maar is dat niet precies de plek waar je jezelf als speler beschreef?Dat "het duidelijk is dat hoewel ik facties kan vervreemden (soms in de gunst komen bij mijn metgezellen om dat te doen), er een groot voordeel is om alle partijen tevreden te stellen en de status-quo te handhaven."Misschien is de boodschap dat de morele hoofdweg vaak de moeilijkste is en dat het jou als speler uitdaagt om je geld te plaatsen waar je gemeenplaatsen zijn en het anders te doen.Kan fout zijn.Maar ik ben best wel geïnteresseerd om het nu zelf te zien.Ja, ik ben verkocht.Dit klinkt geweldig.Ik snap de ongenoegen van de auteur niet over games die 'weigeren om stoutmoedig een politiek, moreel standpunt in te nemen', en het klinkt alsof alles behalve dat aspect precies in mijn straatje past.Ja, ik wacht nog steeds op de dag dat sommige verslaggevers hier de dappere, gedurfde houding aannemen om hun eigen persoonlijke politieke agenda en/of morele idealen niet te injecteren in de 'impressie' of 'recensie' van games die ze spelen.En voordat iemand begint met de "Maar indrukken/beoordelingen zijn subjectief!"shit... Dat is een argument voor een copout.Professionele verslaggevers die worden betaald, zouden verdomd beter moeten weten, en in staat moeten zijn om hun vooringenomenheid te identificeren en te beteugelen door artikelen drastisch in te kleuren.En alle veronderstelde professionals die bepaalde soorten games niet kunnen spelen (of een game van Ubisoft voor zover het Kotaku betreft) zonder dat te doen, zouden ze gewoon niet moeten beoordelen of hun 'officiële' indruk aan de massa moeten geven.Ik bedoel... ik vind het niet erg dat de auteur die mening heeft en dat het het spel voor hen volledig verpest.Dat is van hen.Ze hebben waarschijnlijk een publiek dat hetzelfde voelt en waarschijnlijk gewaarschuwd moet worden.Maar ik ben het gewoon niet.Ik deel die mening niet.Het klinkt dus fantastisch.En van wat ik tot nu toe heb gespeeld, ben ik niet teleurgesteld.Ja, ik wacht nog steeds op de dag dat sommige verslaggevers hier de dappere, gedurfde houding aannemen om hun eigen persoonlijke politieke agenda en/of morele idealen niet te injecteren in de 'impressie' of 'recensie' van games die ze spelen.Hoe precies is dat "dapper" of "gedurfd"?Is dat niet de eenvoudigste weg?Een mechanische beschrijving van feiten en functies die losgekoppeld zijn van iemands persoonlijk plezier (of het gebrek daaraan) klinkt als de meest saaie, saaiste en veiligste recensie.Iets wat een machine zou kunnen doen.Het injecteren van iemands overtuigingen en persoonlijkheid in het schrijven is wat de lezers verbindt en je kunt niet doen alsof iemand wiens gedachten en gevoelens over een ding verschillen van de jouwe objectief verkeerd is.Op dit punt zou ik zeggen dat de verantwoordelijkheid op jou terugvalt om uitsluitend de schrijvers te lezen waar je het meestal mee eens bent, terwijl je degenen negeert met wie je het meestal niet eens bent en je boos maakt, hoewel ik liever heb dat je blijft lezen van beide en laat je uitdagen.Ik zeg niet dat je het eens moet zijn met hun standpunt, begrijp gewoon dat verschillende mensen, geïnformeerd door verschillende levenservaringen, verschillende meningen kunnen hebben en dat klopt.Het is niet zo dat de auteur zegt dat iemand die het niet met haar eens is, een dweper is die van het spel houdt omdat het kolonialistische wannabes zijn of iets dergelijks;in feite geeft ze de mogelijkheid volledig toe dat sommige mensen zich niet druk zullen maken over dezelfde dingen die haar dwarszitten en dat zulke mensen meer plezier zullen beleven aan het spel.Als je het niet met haar eens bent, heeft ze je dit spel letterlijk aanbevolen, dus waarom zou je haar mening kwalijk nemen?Precies mijn gedachten toen ik dat ook las, maar kon de moeite niet nemen om het allemaal uit te typen.Klinkt als een heel interessant spel.Akkoord, zo ziek van Kotaku US die op een spel schijt omdat het geen politieke of morele boodschap heeft die ze wilden hebben.Het hele argument lijkt te zijn: 'Het lijkt een beetje op de 17e of 18e eeuw en kolonialisme was iets, dus waar is mijn moralisering?!”Ik bedoel, we verdrinken in flauwe indietitels die even verstoken zijn van politiek commentaar (of zo hardhandig dat het een parodie is), maar ze worden niet apathisch afgewezen.Hou vol.Het schijt niet op Greedfall vanwege de thema's - het is een klacht indienen omdat je als deze diplomaat midden in deze tegenstrijdige ideologieën zit, en je niet de bevoegdheid krijgt om dingen in een bepaalde richting te beïnvloeden.Dat is een rare positie voor een diplomaat.Het bureauprobleem kan in het eindspel veranderen, maar we zullen te zijner tijd ontdekken hoe dat is.100% oneens - dit hele stuk leest als kritiek omdat het spel geen politieke of morele boodschap opdringt, of de speler de mogelijkheid biedt om hun moraal te pushen.Games hoeven deze mogelijkheid niet te bieden, en het is geen 'rare positie' voor een diplomaat.Dit kan het echte leven weerspiegelen - diplomatieke inspanningen mislukten jammerlijk aan het begin van WO1 en WO2 bijvoorbeeld.Soms, misschien zelfs vaak, zijn diplomaten overgeleverd aan de staten waarmee ze omgaan.En dat soort dingen: de magische Nieuwe Wereld is vooral een speeltuin voor de speler, niet een middel om complexe problemen te onderzoeken... suggereert dat het probleem niet zozeer een kwestie is van keuzevrijheid als wel het ontbreken van een schijnbare morele veroordeling en deconstructie van het kolonialisme.Zelfs de slotregels spreken meer over 'overtuiging' en 'opkomen om iets waardevols te zeggen'.Spelersagentschap lijkt secundair te zijn en alleen als een voertuig voor de auteur om de ontbrekende morele boodschap door te voeren.Als de meeste kritiek op het artikel gaat over de ontbrekende morele boodschap rond het kolonialisme, en eventuele klachten van agentschap daarmee direct verband houden, kan ik het moeilijk met je eens zijn dat de klacht gaat over het beïnvloeden van het complot in plaats van het complot simpelweg niet doen wat de auteur wilde.De auteur heeft natuurlijk het recht om om die reden kritiek op het spel te schrijven, en ik ben blij dat ze dat kunnen doen, maar voor mij (en anderen, blijkbaar) klinken de klachten hol.Het komt overdreven agressief over door te suggereren dat games een morele of politieke boodschap moeten hebben om waarde te hebben.Ik zou de laatste recensie moeten zien voordat ik te veel oordeel, maar als dit de kern van de kritiek vormt, zou ik zeggen dat het enigszins oneerlijk is.Je kunt geen halve alinea citeren...De magische Nieuwe Wereld is vooral een speeltuin voor de speler, geen middel om complexe problemen te onderzoeken.Greedfall draagt een kostuum, misschien niet onwetend wat het kostuum betekent, maar schijnbaar niet bereid om er iets te krachtigs mee te doen.En omdat het bureau geen probleem is ...Deze korte momenten voelen afgezaagd aan, alsof Greedfall zich ongemakkelijk voelt bij zichzelf.Kan ik iets doen aan deze onrechtvaardigheden?Kan ik het systeem afbreken dat hen in stand houdt?Voorlopig lijkt het antwoord nee te zijn.Ik zou graag ongelijk krijgen.Het is een kritiek die veel op Ubisoft-games wordt geuit, en mensen zijn daar behoorlijk mee bezig — als je ongemakkelijke instellingen of evenementen gaat gebruiken, doe er dan iets zinvols mee of geef de speler de middelen om er iets aan te doen .Greedfall zou dat kunnen doen.We zullen zien.Zelfs in de context verandert niets van wat ik heb gezegd – de enige reden waarom de auteur om 'agency' geeft, is als een kans om politiek of moreel commentaar te leveren.'Doe iets zinvols' vertaalt zich in dit artikel alleen maar in 'deze boodschap overbrengen' - en ik denk niet dat games dit moeten doen, want soms is alleen getuigen van ongemakkelijke dingen voldoende.Soms is het aan de speler om erover na te denken, niet voor het spel om je in het gezicht te slaan en te zeggen: "Hé, dit is slecht, oké?"als een preek.Eerlijk gezegd lijkt een verhaal waarin ik een systeem dat ik weerzinwekkend vind niet kan afbreken, maar in plaats daarvan gedwongen word om erin te werken, interessanter dan weer een andere held/machtsfantasie waarin ik de enige agent van het toeval ben en de wereld radicaal verander.Het is alsof je zegt dat TIE Fighter waardeloos is omdat je niet in opstand kunt komen en het rijk niet kunt ontmantelen - dat is niet het punt van het spel.Tie Fighter-vergelijking is behoorlijk verdomd goed.Het schijt niet op Greedfall vanwege de thema'sHallo Alex (goed gedaan btw!), Ik *denk* dat ik begrijp wat je probeert te zeggen in je vervolgreacties op soldant.Maar THE HEADLINE (“Greedfalls gedetailleerde rollenspel kan de onaangename setting niet goedmaken”), evenals de algemene toon van deze “indruk” komen veel dichter bij hoe Soldant het beschreef.Het was zeker de verwachting die ik had toen ik op het artikel klikte (vanwege de titel), en ook de indruk waarmee ik daarna wegliep.Ik zal niet ingaan op de vraag of de auteur wel of niet gelijk had om dat aspect van het spel te benadrukken (en daarop te focussen), omdat ik het eerlijk gezegd niet weet.Maar je kunt een stuk als dit niet publiceren en verwachten dat de *gemiddelde* lezer alle nuances doorneemt EN KOP om te concluderen dat de klacht van de auteur voornamelijk over Player Agency gaat.Het artikel is uiteindelijk een kritiek op de "Onaangename Omgeving", omdat de titel het letterlijk op die manier spelde.Als jullie bij Kotaku het er niet mee eens zijn, pas dan op zijn minst de titel aan zodat het duidelijker is wat het eigenlijke punt is.Titels / koppen horen geen volledige samenvattingen van een artikel te zijn, wat mensen consequent vergeten, maar er zullen altijd gevallen zijn waarin het materiaal of het verhaal een beetje ingewikkelder is dan wat netjes in een kop kan worden gespeld.Dat maakt deel uit van de kunst van het koppen, maar het is ook erg lastig (en waarom mensen vaak tegen koppen stuiteren).Hoe dan ook, ik zit in hetzelfde schuitje als iedereen.Ik was van plan om BL3 op te halen, maar als ik een moment heb, zal ik waarschijnlijk deze in plaats daarvan grijpen, omdat ik door alle furore nu wil zien waar het naartoe gaat.Ter info, om verwachtingen te scheppen... het is echt een AA Focus-game die boven zijn gewicht uitsteekt.Niet zo mooi als de trailers, niet zo gepolijst in UI of gezichtsanimaties als je zou hopen, maar er zijn een aantal goede, knapperige RPG-mechanica onder de onhandigheid.De recensie van PC Gamer is waarschijnlijk de beste die overeenkomt met mijn ervaringen in de paar uur die ik er gisteravond mee heb doorgebracht.Wat ze je ook betalen, het is niet genoeg.Het is een spel geïnspireerd op een bloedige en meedogenloze periode waarin progressieve waarden niet bestonden.Ik zou verwachten dat alle keuzes in het spel volgen op de beslissingen die toen zijn genomen.Ik zou niet zeggen dat progressieve waarden niet bestonden, maar dat ze niet mainstream waren.Neem bijvoorbeeld de slavernij: denk je dat niemand zich ooit slecht heeft gevoeld over de benarde situatie van slaven vóór de afschaffing en de burgeroorlog?Ik weet zeker dat velen dat deden, maar hun stemmen waren klein en klein en werden afgeschrikt door de sterke stemmen die het ondersteunden.Je zou een spel volledig kunnen maken vanuit het oogpunt van iemand die een geweten heeft over wat er aan de hand is en ik zou zeggen dat het veel interessanter zou zijn dan simpelweg in de schoenen van het archetype te kruipen en de slechte dingen te doen die de meesten deden het gewoon omdat het "historisch correct" is of iets dergelijks.Moet elke game echt een grandioze morele boodschap hebben die kan worden samengevat in een nette paragraaf?Een spel als dit dat is gebaseerd op diplomatie en praten, net zo veel als actie, ja, net zoals Witcher iets te zeggen had.Op een indirecte manier.Het is geen politiek statement of partij kiezen, maar Witcher 3 zei VEEL over de menselijke natuur.Alles wat ik in de aanloop naar dit spel zag, deed me denken dat het iets te zeggen zou hebben.Ik zie waar zien vandaan komt en hoewel ik het er misschien niet helemaal mee eens ben, voelen de meeste dingen na slechts een dag of twee in twee tandeloos aan.1: Dit is reductief genoeg om bijna een stroman-argument te zijn.Dit is een behoorlijk lang artikel, dus het is duidelijk dat ze niet hoopt op een goedkope feelgood-paragraaf van één zin, en het hoeft ook niet 'groots' te zijn, gewoon, weet je, goed doordacht.Nu, als je wilt beweren, zonder onnodige overdrijving, is dat niet elk spel een bericht / helemaal niet / nodig heeft, nou dat is discutabel, maar er moet een discussie worden gevoerd.Mijn persoonlijke standpunt is dat we elkaar verplicht zijn onszelf te verbeteren, onszelf hoger te houden in het belang van onszelf en de toekomstige generaties.Ik kan zien dat sommige dingen "hersenloos" leuk zijn, maar als je een spel maakt dat een verhaal bevat, geloof ik dat een "bericht" gewoon onvermijdelijk is en dat je ervoor moet zorgen dat die boodschap constructief is.2: Ik weet zeker dat ze niet beweert dat ze persoonlijk de hoofdweg niet kan nemen;Het is duidelijk dat het feit dat ze dit allemaal erover kan schrijven, betekent dat ze iemand is die er meer over zal nadenken dan dat.Ze kan zich echter realiseren dat mensen die er minder over nadenken, of de gameplay willen optimaliseren, sneller zijn, enz., gestimuleerd zullen worden om per ongeluk (of niet, denk ik) een slecht verhaal te creëren dat zal worden geïnternaliseerd.Ik ben het aan het lezen en ga wachten op "Oh, het gevecht is buggy of de framerate-dips"Maar ik lees een uniek verhaal, waar praten beter is dan vechten als diplomaat...Dit klinkt geweldig!Ik speelde RPG's als een vlotte prater en ik ben dol op de setting ...Dit artikel heeft me er net aan verkocht.Dat is een echte schande.Daar zit potentieel.En ik wil het.Ik blijf dobbelstenen op mijn tafel voor mijn RPG's totdat game-ontwikkelaars willen proberen de status-quo uit te dagen.Houd er rekening mee dat de auteur het maar 10 uur heeft gespeeld en voor een RPG is dat niets.De klachten draaien om het niet samenbrengen van de thema's en het toestaan van keuzevrijheid, maar misschien wel in het latere spel.Wie weet?Zeker niet deze auteur.Dat is waar, maar wat ze hier zegt, komt vrijwel overeen met de meeste recensenten die ik vandaag heb gezien.10 uur, kerel?Dat is geen korte tijd.Als het 10 uur zou duren voordat een tv-programma goed werd, zou ik dan blijven kijken of iets anders kiezen?Nou, de klachten zijn niet dat het spel niet goed is, ze gaan over de politiek en de duistere moraal en ze hebben geen uitbetaling die het waarschijnlijk tegen het einde zal hebben.Misschien niet, maar het is raar om te klagen over slechts 10 uur in een RPG.De meeste RPG's hebben meestal ten minste 20 uur aan gameplay en het gemiddelde ligt waarschijnlijk dichter bij 50.Ik denk dat 11 downvotes een persoonlijk record kunnen zijn.Bedankt jongens, maar was dit de opmerking die het verdiende?Ernstig?Als ik prekerig edutainment wilde, zou ik christelijke films kijken.De manier waarop de game in dit artikel wordt beschreven als een moreel grijze rpg met conflict in je keuzes tussen wat goed is en wat persoonlijk gunstig is, klinkt best cool.Is het eerlijk om games te beoordelen op basis van wat je denkt dat het had moeten doen, in plaats van wat het lijkt te hebben geprobeerd te doen?Wordt dit beschouwd als een bepaald type beoordelingsstijl?Het is geen recensie, het is een impressie.Het is heel duidelijk dat het de eerste tien uur de indrukken zijn, en dat Heather nog steeds door het spel speelt (en daar zullen we meer over horen als ze klaar is).Het is echt moeilijk om het onderscheid te zien.Ik dacht dat het de officiële Kotaku-recensie was en pas toen ik je opmerking las, realiseerde ik me dat dit niet het geval was.Ze beoordeelt de game duidelijk niet.Het is duidelijk een impressie stuk.Iedereen die een RPG heeft gespeeld, weet dat het dingen voor de lange termijn zijn, en ze heeft het duidelijk over de dingen die haar in de weg staan om er op de lange termijn van te genieten.Haar enige fout was het overschatten van het vermogen van haar lezer om het verschil te zien.Oh blaas het uit je reet.Je hebt altijd op een of ander schijnheilig paard gezeten, maar zijn opmerking was ronduit belachelijk.Echt ziek van morele en politieke boodschappen.Een paar uur gespeeld en het spel is geweldig.Ik was niet echt geïnteresseerd in het kopen van het spel.Dankzij dit artikel doe ik dat nu.Het spel ziet er geweldig uit.Toegegeven, ze heeft de game verkocht voor de interessante dingen terwijl ze actief probeerde het niet te verkopen omdat het niet in 2019 wordt ingesteld.Het is alsof iemand zegt dat je geen cola moet drinken omdat het geweldig smaakt.Meer zoals zeggen dat cola geweldig smaakt, maar het is echt niet erg goed voor je, het is mogelijk om het goede en het slechte in iets te zien.Ik kan zien waar ze vandaan komt, ook al ben ik het niet echt met haar eens of met het idee dat elke game een moreel commentaar moet zijn.Ik was op het hek, maar na dit artikel ben ik het nu aan het downloaden.Het spel klinkt geweldig.Ik hou van het idee om de moreel dubbelzinnige setting van het 18e-eeuwse Europa naar een fantasieachtergrond te verplaatsen.Ik weet niet zeker of ik verkocht ben aan het idee dat het een moralistische boodschap moet hebben over de valkuilen en verschrikkingen van het kolonialisme enz. De mensen van die tijd kijken er achteraf niet naar met de 21e-eeuwse lens, ze proberen gewoon het beste te doen door henzelf en hun eigen mensen.Ik word er een beetje moe van om die predikende dingen te lezen.Ik ben op geen enkele manier onwetend, ik ben goed opgeleid in de geschiedenis van de parallelle periode van onze eigen wereld.Ik denk dat ik gewoon games wil spelen voor wat escapisme en plezier, niet om "lessen" te leren.Het punt is echter dat je het wilt of niet, een verhaal heeft inherent "lessen".Als je goed bent opgeleid of op zijn minst goed nadenkt over dingen die je tussen de regels door kunt lezen, kun je realiteit van fictie scheiden en kun je positieve conclusies trekken, zelfs uit moreel grijze dingen.Maar hoe zit het met degenen die dat niet doen (waardoor waarschijnlijk het grotere percentage gamers dit spel speelt)?Ze haasten zich door de campagne, genieten van het spel, gaan naar de volgende en enige tijd later blijft alleen het gevoel van "plezier" over dat onbewust gehecht kan raken aan onverantwoordelijke ideeën zoals "kolonialisme is geweldig", enz.Je hoeft niet 'predikend' te zijn om een positieve kijk te hebben op een negatieve setting zoals deze.Je hoeft de speler alleen maar hulpmiddelen te bieden om dingen niet zomaar te accepteren.Ik vraag me af of deze game van Spiders de volgende CDProjekt Red kan maken of ze op zijn minst op hetzelfde pad kan brengen.Het lijkt alsof ze allebei ongeveer tegelijkertijd begonnen, je zou denken dat ze dichtbij zullen komen.Een game die is geïnspireerd op een bloedige en meedogenloze geschiedenis, heeft keuzes en dialogen die zijn gestructureerd rond een bloedig en meedogenloos thema waarin je geen progressief kunt zijn.stel je mijn schok voor.je zou snel dood zijn als je die opvattingen in deze periodes zou kunnen uiten.of worden vervoerd naar hun phyche ward-equivalent.Het is een fantasieverhaal, weet je wat sommige fantasie geweldig maakt, wat historische tijdframes nemen en deze rijkdom aan creativiteit creëren, maar dan de thema's hebben om dergelijke problemen buiten het tijdsbestek te onderzoeken.Ook wij als samenleving zouden niet zijn geëvolueerd zonder zulke mensen in de geschiedenis die de kop opsteken met 'het normale'.Neem slavernij, het werd alleen beëindigd omdat zulke mensen opstonden in een tijd die hen dood of op zijn minst geruïneerd heeft gezien.De geschiedenis staat vol met dergelijke voorbeelden.zeker, maar het kostte de hele menselijke geschiedenis om nu te bereiken, nietwaar.je kunt hervormers hebben.mensen die de wereld willen veranderen, maar de wereld veranderde niet snel, toch?Nee, dat deed 't niet.Paradigma verschuift wanneer er een kritische massa van tegenculturele gevoelens was die wijd verspreid was over de massa.Dit betekent dat elk klein ding dat bijdraagt aan het veranderen van de geest van mensen een aanjager van verandering is.Zeggen "het is oké om het niet te proberen, want het is niet alsof dit kleine ding op zichzelf de wereld zal veranderen" is zowel defaitistisch als onnauwkeurig.TL;DR: is goed.geld waard.100% aanbevelen.doe de koop.Ik heb het gisteravond ongeveer 6 uur gespeeld en het spel is erg boeiend.Uw rol als legaat of vertegenwoordiger voelt als proberen te kiezen wat juist is en wat juist is volgens uw wetten of positie.Als er implicaties zijn voor het nemen van een slechte beslissing, is het nog niet duidelijk, omdat je reputatie bij groepen in kleine stappen op en neer gaat.De onaangename setting geeft me om te beginnen Dishonored-vibes, en de gesprekken en vaardigheden voelen meer als de Technomancer dan als Dragon Age of Mass-effect.Wat het voor mij zo leuk maakt, zijn de verschillende manieren om een probleem op te lossen (met verschillende risico's), en de gesprekken voelen niet zozeer als een commitment.Het gevecht is in het begin schokkend, want als je ontwijkt of blokkeert / pareert, verwachtte ik bijna een bloeiende rol of een fantasievolle draai om buiten het gevechtsbereik te komen, maar het enige wat je echt doet, is een zijstap maken, een duik nemen of een paar voet naar achteren springen - en het voelt GOED.Je moet voorzichtig zijn met waar je jezelf plaatst, en als je een caster bent, moet je ervoor zorgen dat je je bewust bent van je omgeving.Dit maakt de keuzes om dingen op te lossen met stealth, conversatie of gevechten nog effectiever.Als je mensen van een factie vermoordt, verslechtert je reputatie bij hen, betrapt worden op het binnensluipen van buiten de perken gelegen gebieden betekent dat ze je zullen aanvallen, het verkeerde zeggen in een gesprek kan ook je reputatie verminderen.. Het lijkt alsof alle kleine dingen die gebeuren gaan later grote verschillen maken.Ik heb het gevoel dat je personage in een bevoorrechte en autoriteitspositie niet verantwoordelijk wordt gehouden voor zijn acties op dit moment, maar de natuurlijke achteruitgang van relaties met facties vanwege je keuzes zal er later van invloed op zijn.Ik bedoel, het heet "Greedfall" en niet "Wees aardig voor de inboorlingen en herschrijf eigenhandig een alternatieve geschiedenis om te voldoen aan een moderne sociale agenda-val"Ja, ik wil exclusieve kortingen, speciale aanbiedingen en wedstrijden van onze partners ontvangen.Nu kun je de topverhalen van Kotaku in je inbox ontvangen.Vul hieronder uw e-mailadres in.Door je te abonneren ga je akkoord met onze gebruiksvoorwaarden en privacybeleid.