Vaste lezers van mijn beoordelingen zullen zich er ongetwijfeld van bewust zijn dat ik erg kieskeurig ben over mijn invoerapparaten.Dat is tenslotte de reden waarom ik deze beoordelingen doe.Het zijn echter niet alleen muizen en toetsenborden waar ik bijzonder kieskeurig over ben;Ik ben ook kieskeurig over mijn pads.Vandaag de dag is het testonderwerp onder de lampen de Stratus XL draadloze controller van SteelSeries.De Stratus XL is een Bluetooth-gamepad met 11 knoppen, twee triggers, een directionele pad en twee analoge sticks.Slimme lezers zullen opmerken dat dit exact dezelfde configuratie is als een standaard Xbox- of PlayStation-controller van de laatste paar generaties consoles.In feite is de lay-out van de controller gebaseerd op zowel de Xbox One- als PlayStation 4-controllers.De sticks bevinden zich in het midden, PlayStation-stijl, terwijl de gezichtsknoppen meer Xbox-achtig zijn in hun opstelling.Naast de gebruikelijke knoppen en sticks, zijn er een paar extra onhandige stukjes op de Stratus XL.Bovenaan vind je een Bluetooth-koppelingsknop, evenals een clicker waarmee je de vier kleine lampjes aan de voorkant van de pad kunt gebruiken om de huidige batterijcapaciteit van de controller kort weer te geven.Aan de onderkant zit een fysieke schakelaar om de controller aan en uit te zetten.Wat je aan de buitenkant van de pad niet zult vinden, is een soort poort waar je een draad op kunt aansluiten.Om zo'n poort te vinden, moet je onder het batterijklepje kijken.Waarom is het daar verstopt?Omdat je het alleen kunt gebruiken voor firmware-updates.Dit is inderdaad een pc-gamepad met absoluut geen capaciteit voor ingeplugde gameplay.Je kunt het via USB op je pc aansluiten, en de pc zal het als een gamepad zien, maar games zullen geen van zijn ingangen herkennen.Zelfs als ze dat zouden doen, zou de Stratus XL buitengewoon onhandig zijn om te gebruiken met het batterijdeksel verwijderd en een kabel die uit de bodem steekt.De Stratus XL heeft twee AA-batterijen nodig voor stroom, en SteelSeries bevat handig een paar in de doos.Na meer dan een maand de Stratus XL als mijn primaire gamepad te hebben gebruikt, gebruik ik nog steeds dezelfde twee batterijen.Ze zijn niet echt luxe - slechts een paar standaard alkalinebatterijen zonder naam.Toch meldt de controller na al dit gebruik nog steeds dat de batterijduur drie punten van vier is.Dat is niet slecht, maar het is waarschijnlijk grotendeels te wijten aan het feit dat deze controller geen enkele vorm van vibratie of "rumble" -functie heeft.Ik heb zelden het gevoel gehad dat de ruwe haptische feedbacktechnologie die in bijna alle moderne gamepads wordt gebruikt, veel toevoegt aan de ervaring, dus ik ben niet al te opgewonden over de afwezigheid ervan hier.Toch gebruiken sommige games het effectief, zoals de originele Silent Hill, en als je die titels met de Stratus XL speelt, mis je het effect.Dit is een beetje ironisch, maar ik vind het eigenlijk een beetje teleurstellend hoe generiek de vorm van de Stratus XL is.De vorm van de Xbox One-controller is verfijnd gedurende drie consolegeneraties en bijna twee decennia van optimalisatie, en de Stratus XL bootst het bijna precies na.Begrijp me niet verkeerd: het is erg comfortabel, het is gewoon niet erg interessant.Als je de grootte en vorm van de Xbox One-controller leuk vindt, maar niet geïnteresseerd bent in de verspringende analoge stick-lay-out in Xbox-stijl, koop deze dan nu.De Stratus XL past ook op een andere manier op de Xbox One-controller: het gewicht.Met geïnstalleerde batterijen weegt hij 285 gram - bijna precies hetzelfde gewicht als zowel de Xbox One- als de Steam-controller.Ik vind het een comfortabel, vertrouwd gewicht om mee te gaan met de comfortabel vertrouwde vorm.Mensen die meer van Japanse gamecontrollers houden, houden misschien niet van het gewicht van de Stratus XL.Ik vind het gevoel van het lichaam, de knoppen en stokken van de Stratus XL volledig acceptabel.Niets op deze controller voelde echt uitzonderlijk voor mij, maar ik kwam ook niets tegen over het gevoel dat slecht aanvoelde, of zelfs "uit".In werkelijkheid voelt het, afgezien van de verwisselde d-pad en linker stick, heel erg aan wat het in wezen is: een hoogwaardige Xbox-controller van derden.Het is moeilijk voor te stellen in dit tijdperk van waardeloze PowerA-knock-offs van $ 20, maar er waren eens controllers van derden die wedijverden met de eersteklas hardware van hoge kwaliteit.De controller van SteelSeries herinnert aan die tijd.Voordat ik de Stratus XL gebruikte, maakte ik me zorgen over het alleen Bluetooth-karakter.Andere Bluetooth-apparaten die ik heb gebruikt, zoals muizen en toetsenborden, kunnen alarmerend gevoelig zijn voor latentie.Natuurlijk hebben zowel Nintendo's als Sony's gamecontrollers voor de laatste paar consolegeneraties Bluetooth gebruikt voor hun draadloze transmissies, en ze zijn over het algemeen behoorlijk responsief.Hetzelfde geldt hier.Ik ben behoorlijk gevoelig voor input lag, maar ik voelde geen merkbare latentie tijdens het spelen van games met de Stratus XL.Ingangen met deze controller zijn bevredigend vloeiend en soepel.Als Bluetooth-controller is de Stratus XL compatibel met Windows- en Android-apparaten.Er is een andere versie van de controller bedoeld voor Apple-hardware, maar ik heb dat model niet, noch de vereiste Apple-dingen om mee te testen.Ik heb uitvoerig getest op beide officieel ondersteunde platforms van mijn Stratus XL.In tegenstelling tot wat je zou verwachten - en wat ik verwachtte - was het instellen van de controller op Android veel eenvoudiger dan het instellen op Windows.Voor Android-gaming zet je de controller eenvoudig in de koppelingsmodus door de knop daarvoor ingedrukt te houden en koppel je hem vervolgens op je apparaat.Android-apparaten met OS-versie 4.1 of hoger zouden de controller als een gamepad moeten zien en er onmiddellijk mee kunnen worden gekoppeld.Zodra het is gekoppeld, kun je het spel van je keuze opstarten en het zou "gewoon moeten werken".Je kunt Girls Frontline niet spelen met de Stratus XL.Ik ben geen grote telefoongamer, maar ik speel wel regelmatig een paar titels.Helaas ondersteunt geen van de moe-antropomorfisme-spellen die ik gewoonlijk speel gamepads.Zelfs de 3D-actietitel Phantasy Star Online 2es ondersteunt gamepads niet.Toen ik mijn mobiele gamebibliotheek doornam, kon ik niets vinden dat de Stratus XL herkende.Dit is niet de schuld van de controller, om duidelijk te zijn - ik had gewoon geen games die controllers ondersteunden.Als ik een nieuwe controller op de pc test, ga ik meestal direct voor emulators.Ze hebben weinig tot geen opstarttijd, uitgebreide besturingsaanpassingen voor een verscheidenheid aan invoerapparaten en (in de meeste gevallen) een redelijk solide set diagnostiek.In die zin heb ik eindelijk Retroarch op mijn telefoon geladen.Voor degenen die niet bekend zijn, Retroarch is een frontend voor de open-source libretro-API.In de eerste plaats functioneert het als een emulator voor meerdere systemen voor consolegames en ondersteunt het een duizelingwekkende reeks titels van klassieke computer- en videogamesystemen.Bloody Roar II ziet er geweldig uit en speelt geweldig op mijn telefoon met de Stratus XL.Het bleek dat ik niets hoefde te configureren.Retroarch herkende de controller onmiddellijk en stelde hem in voor gebruik in allerlei soorten games.Ik speelde NES, SNES, Sega Genesis en zelfs Playstation-games zonder poespas - laad gewoon op en speel.Ik heb Retroarch natuurlijk al eerder op mijn telefoon gebruikt;Ik ben goed bekend met de software zelf.Ik was gewoon verbaasd over hoe gemakkelijk het was om de controller te gebruiken.Aan de andere kant was het gebruik van de Stratus XL op Windows een oefening in ergernis.In theorie is het instellen van een pc slechts iets gecompliceerder dan het instellen van Android: koppel de controller en zorg ervoor dat SteelSeries Engine draait.Ik weet niet waarom, maar de Engine-software is vereist voor de controller om de nu alomtegenwoordige XInput API te ondersteunen.Het eerste is om te koppelen met behulp van het eigen dialoogvenster van Windows.Vanaf het begin ging het bij mij niet goed.In het begin kon mijn pc niet koppelen met de controller, ook al vond hij hem bij het zoeken naar apparaten.Na communicatie met SteelSeries kwamen we erachter dat mijn Bluetooth-adapter waarschijnlijk defect was, hoewel het prima werkte voor Wii-motes en mijn 8bitdo SF30 Pro.Ik verving de oude 2009-vintage Kensington-eenheid door een gloednieuwe Asus USB-BT400, en ziedaar, dat probleem was opgelost.Toen ik de controller echter eenmaal had gekoppeld, had ik een nieuw probleem.SteelSeries Engine, misschien in de war door mijn eerdere pogingen om de controller te configureren met de andere Bluetooth-adapter, weigerde het apparaat op te sommen als een XInput-controller.Als je het niet weet, XInput is de API die Windows-games momenteel gebruiken om met controllers te praten.Zonder XInput-ondersteuning was ik eigenlijk dood in het water voor game-ondersteuning.Om dit probleem op te lossen, moest ik SteelSeries Engine volledig verwijderen en het apparaat uitschakelen vanuit Apparaatbeheer.Steam denkt dat de Stratus XL een Apple Controller is.Door alles opnieuw te installeren en de controller opnieuw aan te sluiten, werkte het eindelijk, maar toen sprong Steam in de weg.Het detecteerde de Stratus XL als een "Apple Controller" en stond erop als een shim voor de pad te fungeren.Dit was misschien goed geweest, eigenlijk - het configuratievenster van Steam's controller is uitstekend.Het probleem is dat games de controller nog steeds detecteerden als een ander, afzonderlijk apparaat van Steam, wat betekent dat de meeste van mijn invoer in elke game werd gedupliceerd.Het oplossen van deze hindernis kostte me het grootste deel van een dag en nogal wat gedoe met Steam voordat ik het eindelijk rechtzette.Ik ga hier niet alle stappen reproduceren, maar de ultieme oplossing hield in dat ik een aantal regels in een van Steam's platte-tekstconfiguratiebestanden wist.Toen dat eindelijk klaar was, was Steam uit de weg en kon ik genieten van de Stratus XL in pc-games met behulp van SteelSeries Engine.De d-pad van de Stratus XL werkt geweldig voor technische platformgames zoals They Bleed Pixels.Al deze problemen waren vrij specifiek voor mijn setup, dus ik kan SteelSeries of de Stratus XL niet echt verwijten.Het is mogelijk dat een gebruiker de Stratus XL kan kopen, mee naar huis kan nemen, hem kan koppelen en kan beginnen met spelen.Dat was echter zeker niet mijn ervaring.Ik moet ook opmerken dat de motorvereiste nogal vreemd is;mijn andere Bluetooth-gamepad heeft helemaal geen software nodig om XInput te ondersteunen, dus het ligt niet aan het verbindingstype.Motor laten draaien is in ieder geval geen probleem.In tegenstelling tot de software van Razer, verbruikt het bijna geen systeembronnen.Als de configuratiepagina van de Engine voor de Stratus XL enkele van de functies ondersteunde die de app heeft voor de toetsenborden en muizen van SteelSeries, zou ik er best blij mee zijn.Geen van de gebruikelijke tools is hier echter - geen macro's en geen hertoewijzing van knoppen.De configuratiepagina van de Stratus XL in SteelSeries Engine.Er zijn in ieder geval een paar functies om mee te spelen op de Stratus XL.Het bereik, de gevoeligheid en de dode zone van de sticks kunnen onafhankelijk worden aangepast, en je kunt de assen ook afzonderlijk omkeren.U kunt ook een dode zone toevoegen aan de analoge triggers.Helaas, dat is het.Er is zelfs geen "turbo"-functie in retrostijl te vinden.Ik ben zeker blij dat de bestaande functies aanwezig zijn, maar wat er is voelt als een halve maatregel.Als SteelSeries de moeite zou nemen om de controller in de app te implementeren, voelt het alsof het op zijn minst een turbofunctie zou moeten bevatten.Een interessant kenmerk is dat de Stratus XL een muis kan emuleren.Nadat je alles hebt gekoppeld, kun je de L3- en R3-knoppen 3 seconden ingedrukt houden (klik in beide sticks) om de muismodus in te schakelen.U kunt beide sticks gebruiken om de cursor te verplaatsen, en de schouderknoppen of de gezichtsknoppen om links en rechts te klikken.Deze modus ondersteunt de derde muisknop of het scrollwiel helemaal niet, dus het is eigenlijk meer een noodvoorziening om te voorkomen dat je van de bank moet opstaan wanneer een deel van de gebruikersinterface van een game niet controllervriendelijk is.Gotcha Force is mijn favoriete Gamecube-game.Ik ben ongeveer 50-50 op muis en toetsenbord versus padspellen, dus ik speel nogal wat spellen met een pad.Of het nu in een Steam-titel, een DRM-vrije game van GOG, een oude pc-game in DOSbox of een geëmuleerde consoletitel was, de Stratus XL gaf me geen enkele moeite toen hij eenmaal was ingesteld.Zolang SteelSeries Engine is geladen, zien games het net als een gewone Xbox One-controller, dus het werkt in elke game of app die een van deze verwacht, wat betekent dat de meeste apps met gamepad-ondersteuning.Ik heb de Stratus XL van SteelSeries op mijn pc getest voordat ik hem ooit op mijn telefoon had aangesloten, en al die rotzooi met de eerste installatie heeft me er in eerste instantie echt van weerhouden.Nadat ik dat had geregeld, werkte het echter als een kampioen.Ik ben niet gek op de PlayStation-stijl sticks-in-the-middle-lay-out, maar sommige mensen zijn er dol op.Ik wou ook dat de triggers van de pad iets dieper in de schouders waren geplaatst, maar ik heb korte vingers.De enige niet-nitpicky klacht die ik kan maken over de Stratus XL is dat hij geen ondersteuning biedt voor rumble, en als ik eerlijk ben, zou ik dat waarschijnlijk uitschakelen om de batterij toch te sparen.Wat SteelSeries uiteindelijk heeft gemaakt, is een volledig competente bijna-kloon van de Xbox One-controller van Microsoft.Hoewel de Xbox One zelf misschien een beetje een bewogen geschiedenis op de markt heeft, is de controller praktisch onberispelijk en dient hij als de de facto standaard gamecontroller voor Windows 10. De Stratus XL staat goed in voor het eigen aanbod van Microsoft - zolang als uw pc heeft hoe dan ook een recente Bluetooth-adapter.Voor mobiele gamers ben ik minder enthousiast over de Stratus XL.Dat lijkt misschien vreemd, gezien het feit hoeveel gemakkelijker deze pad op Android kon worden ingesteld, maar de realiteit is dat mijn smartphone en de Stratus XL samen bijna 25% meer wegen dan Nintendo's Switch-console en de bijgevoegde Joy-Cons.De koppeling heeft zeker zijn voordelen: meer games, beter aanvoelende bedieningselementen en een veel langere levensduur van de batterij.Maar de Stratus XL is een zware gamepad van volledige grootte die niet plat kan worden verpakt - niet iets dat je waarschijnlijk meeneemt voor mobiel gamen.Mensen die een grote tablet in een tas sjouwen, vinden misschien dat het beter bij hun behoeften past.Op zijn eigen site vraagt SteelSeries $60 voor de Stratus XL.Dat is echt niet slecht, aangezien het werkt voor zowel Windows- als Android-apparaten.Amazon zal je op dit moment echter een Stratus XL verkopen voor ongeveer $ 43,49 (zorg ervoor dat je door de lijst met verkopers bladert om de first-party aanbieding van Amazon te vinden).Ik ga niet tegen je liegen - het is mogelijk dat je een beetje met de Stratus XL moet spelen om hem op je pc te laten werken.Als je het eenmaal hebt ingesteld, is het echter een geweldige controller.Iets meer dan $ 40 voor een pad met dit soort bouwkwaliteit is een koopje.Met dat in gedachten ga ik nog een enigszins voorwaardelijke TR Recommended-prijs uitdelen.Er zijn veel geweldige opties voor deze prijs, dus ik ben niet weggeblazen door de waarde van de Stratus XL.Voor Android-gebruikers die de massa niet erg vinden, of voor Windows-gamers die een PS4-stijl stick-layout in hun controller willen en goed zijn met een beetje gehannes, is de Stratus XL een solide keuze.Ja, ik heb dit jaar eindelijk wat de nieuwste XBox-controller was en het werkt echt heel goed.Ik geef nog steeds de voorkeur aan de lay-out van mijn bedrade Playstation-knockoff-controller, maar dat is niet bank-compatibel.Oké, ik zie dat vechtspellen de ENIGE uitzondering zijn.En bij verder gebruik van de DS4 is de pad een beetje papperig, maar ik heb dat liever in combinatie met 4 pseudo-discrete knoppen boven de XBOne, tenminste voor alles wat ik speel.Het is niet alsof de Xbox One-controller perfect is, maar het is beter.Denk dat het afhangt van de games die je speelt, maar voor vechters is de PS4 verschrikkelijk.Ik kreeg een Hori vechtloon voor de mijne om Street Fighter te spelen.Veel beter.Ik zou eerder een 360 d-pad gebruiken dan een Sony.Ga je echt vechten voor de XBOne D-pad?Dat is een gedurfde strategie en ik hoop dat het loont voor u.Zie mijn OP-edit.Stuurprogramma's worden wel automatisch geïnstalleerd, maar ik moet iets anders testen om native ondersteuning te bepalen.Mijn Steam-test was echter solide.Spelprompts in [i<]Hollow Knight[/i<] worden automatisch geconverteerd naar PSX-symbolen.Heeft Sony geen DS4-stuurprogramma's voor Windows uitgebracht toen ze hun streamingdienst lanceerden?Ik heb gehoord dat het een stuk eenvoudiger is nu je niet hoeft te zoeken naar software van derden (DS3-gebruikers zijn nog steeds SOL afaik).Deze.Als het geen native controller is en je shimware nodig hebt om het te laten werken, heb je pech zodra de software kapot gaat en Steelseries het niet kan repareren.[quote<]edit: om uit te leggen, dat moet betekenen dat het geen native XInput-apparaat is, en de softwarelaag praat met de controller en vertaalt invoer naar XInput op de machine.Dat is gewoon een grote nee. [/quote<] Betekent dit dat het native DirectInput is?@Zak: Past dit ding bij en werkt het op een Switch?(De Switch Pro-controller is DirectInput op Windows iirc)[quote<]de PS4 heeft ongetwijfeld de betere D-pad[/quote<] Ik denk niet dat we je oordeel meer kunnen vertrouwen.Na het proberen van een andere controller met behulp van het concept "Xbox pad shell maar PSX stick layout" (de Logitech F710), neeeeee bedankt.Het is gewoon een ondragelijke verwringing van je handen.Mijn voorkeurslay-out met twinsticks is de Dual Sock (DS3 of eerder) die je duimen in de juiste positie over de sticks laat in de ontspannen handhouding.Doe hetzelfde met de Xbox-pad en je duimen komen in plaats daarvan over de gezichtsknoppen (en linker joystick).Met de meeste games die ofwel dubbele sticks gebruiken (minimaal voor comfortabele navigatie van een omgeving met 3DoF + camerapitch, of voor elke soort flight sim) of dpad + gezichtsknoppen (RPG's, shoot-em-ups of iets met menu-zwaar ), de standaardhouding van de linker joystick + gezichtsknoppen betekent dat één duim bijna altijd in een niet-ontspannen positie staat.De comfortabele opstelling voor een Xbox-schaal zou zijn om de sticks op de buitenste plekken te plaatsen en de dpad + gezichtsknoppen naar de binnenboordposities te verplaatsen.Aan de andere kant zit ik ook stevig in het convexe analoge stick-kamp (vuile duimschuiven! Je ROL met je duim om het contactvlak te verplaatsen, dus als je de richting omdraait, keert je duim terug naar dezelfde positie! Je duim in de concave bovenkant schuiven betekent dat voor opnieuw centreren een duimlift nodig is), dus het kan gewoon een stok-in-de-modder zijn.Kijk, zelfs als je alle uitzonderingen op regels en "als" -voorwaarden toevoegt, is het beste scenario in Windows 10 voor niet-Xbox-controllers dat een game het als een Xbox-controller zal zien.Ik hou echt van de XBox-controllers, maar ze zijn niet perfect en het is jammer dat DS3 en DS4 geen native ondersteuning krijgen, gezien hoe belachelijk populair ze zijn.Mijn "nee" reactie gaat helemaal over het niet rechtstreeks ondersteunen van XInput.Uiteindelijk zal Steelseries verder gaan en nu als de software het bed bederft, heb je een mooie presse-papier voor Windows.Het design van de controller zelf is mooi.Ik had het al eerder op de plank bij Walmart bekeken, maar ik wilde de zestig dollar niet uitgeven.Nu ben ik blij dat ik gewacht heb.Ik kan net zo goed een van die Bluetooth-compatibele Xbone-controllers voor Windows-games krijgen.Bewerken: voor waar ik het voor gebruik, heeft het ontbreken van triggers op de SN30 Pro de voorkeur.In Retro Arch heb ik zowel x1 als x2 toegewezen aan x voor L en R op systemen die het nodig hebben, en het werkt geweldig.Voor games die triggers en analoge beweging nodig hebben, doet de stockcontroller het prima.De reden dat XBox-pads het beste werken op pc, is niet de kwaliteit van de hardware, maar de naadloosheid van de integratie.Een enorm percentage pc-games herkent een 360- of XBOne-pad en wijst alles automatisch [i<]magisch[/i<] opnieuw toe.Er is geen zichtbare verbinding die moet worden gemaakt, er zijn geen stuurprogramma's die moeten worden geïnstalleerd;Het is gewoon een onderdeel van Windows.De enige reden waarom ik weg zou gaan van een XBox-gamepad zou zijn voor SCUF-triggers, en de enige reden waarom ik SCUF-triggers zou willen, zou zijn omdat ik op een console zat en wanhopig probeerde te compenseren voor het gebrek aan toetsenbord en muis.Concurrentie is welkom, maar Microsoft heeft een enorm groot voordeel met hun gamepads door zowel Windows als XBox te bezitten.Cross-platform games hebben allemaal naadloze ondersteuning voor Xbox-gamepads, waarbij de ontwikkelaar nauwelijks een vinger hoeft op te tillen.Ik ben ook op zoek naar ondersteuning voor niet-Steam-games, maar dat heb ik wel gezien, en onmiddellijke bruikbaarheid in Steam is een grote overwinning voor de DS4.Het is heel gemakkelijk als je Steam-games speelt.Knoei niet met al die apps van derden zoals de met malware geteisterde MotionInJoy of de (echt best goede, gewoon onnodige) BetterDS4.Sluit de controller aan en laad de Steam-controllerconfiguratie.U hoeft Big Picture niet meer in te voeren om het te doen.Steam zou de DS4 automatisch moeten vinden en voor u configureren.Dan zullen games het zien als een Xbox-controller.He, waarom zo'n reactie?Ik noem de SF30 Pro in de review.Ik ben een grote fan van mij, hoewel het gebrek aan analoge triggers [i<]bijna[/i<] het voor mij doodt.Afgezien van de setup-problemen die ik had - dat kan iemand anders niet overkomen - zijn er geen rare dingen of problemen die voortkomen uit de Engine-vereiste.Maar ja, de SN30 Pro/SF30 Pro is de controller die iedereen zou moeten hebben.Als je dit leest en er geen hebt, koop er dan een.Voor mijn eigen gezond verstand ga ik vanavond proberen mijn PS4-controller op mijn pc aan te sluiten.De XBOne-controller is gewoon naadloos, maar de PS4 heeft ongetwijfeld de betere D-pad, dus ik wil weten of ik hem zonder al te veel verdriet kan laten werken.Misschien is deze SteelSeries-versie goed als ik een mobiele controller nodig heb, maar zelfs met een korting van ~ $ 15 op de MSRP's van Sony en MS, is hij moeilijk te verkopen voor pc-games.EDIT: kan bevestigen dat DS4 naadloos werkt in Steam en werd herkend in een emulator die ik heb geprobeerd.Helaas heb ik niet veel anders geïnstalleerd dat native ondersteuning zou testen.Ik denk dat vragen om [i<]Forza Horizon 3[/i<] om een Sony-controller te herkennen teveel was, lol.EDIT 2: [i<]Titanfall 2[/i<] opnieuw geïnstalleerd, maar de DS4 wordt gewoon niet herkend.Er is absoluut extra software nodig om Windows te laten denken dat het een XBOne-controller is.[quote<] Ik weet niet waarom, maar de Engine-software is vereist voor de controller om de nu alomtegenwoordige XInput API te ondersteunen.[/quote<] Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.Nee.edit: om uit te leggen, dat moet betekenen dat het geen native XInput-apparaat is, en de softwarelaag praat met de controller en vertaalt invoer naar XInput op de machine.Dat is gewoon een grote nee.De 8bitdo SN30 Pro heeft meerdere opstartmodi en ondersteunt native zowat elke invoermethode die je maar kunt bedenken, inclusief XInput, Android's wat-het-is, zelfs Switch Pro Controller-emulatie.Geen software nodig.Het is ook heel anders dan dit ding, dus het is misschien niet ieders kopje thee, maar het is eigenlijk perfect voor Retro Arch my Shield TV.Doet me denken aan een Ouya-controllerAlle rechten voorbehouden.Auteursrecht technisch rapport.Deel dit bericht met je vrienden!